0445 第九章 历史的密藏(第四十七节)
0445 第九章 历史的密藏(第四十七节) (第1/2页)“姐!突然冒出来那两个小姐姐也太强了!黄毛暂时仗着那一次性的隐机秘宝不断在阴影里游走,还是被切了一条胳膊,眼看就不行了啊。”
崖壁上的少年摘掉夜视镜,换上一副眼镜。他的气质骤然一变,远没了与A姐遥相对视时的那种冷静,而是换成了一副乖巧的模样。
“把长效照明弹打到穹顶,给黄毛制造跳跃的机会。这还用我教你?”短发女在石廊里狂奔,早已是上气不接下气。
她的心中一点点涌上绝望,怎么也想不明白不久前才在游戏中见过的那两个凡人怎么能跑得那么快:
“得空你们就一起撤。只要别追着我往这边来,尸场里那些变态应该没工夫为难你们。”
“可是任务怎么办?如果无法完成游戏任务,我们都将面临随机退化的处罚。以我们现在的实力,那可是九死一生的绝路啊。
比起救援黄毛,我还是去追姐你那边吧。这是死一个还是死三个的问题。就算我救下黄毛,你那边完不成任务的话,恐怕……”
关键时刻眼镜少年的选择暴露本心。拉马克游戏中活下来的玩家全部都是利己主义者。
游戏模式注定应选者们无法凑成太过庞大的队伍,这也意味着那些长袖善舞精通团结人数搞集体协作的玩家根本没有钻营的余地。
要么学会摒弃他人,成为独当一面的强者,要么便死在游戏任务的现实教育中。
短发女陷入短暂的沉默。
不是因为对黄毛的冷血有什么意见,而是因为她的拉马克游戏系统……与常人的大有不同。
比如这次的任务失败惩罚。两位同队的少年就面临着随机退化的绝境。这是一种十分看脸的赌命惩罚。
同样进化点数的退化有可能平均发生在全身每一个角落,那或许还不比上人体两三天新陈代谢自然死亡的细胞数量,让受罚者一点感觉也没有。
但若是集中在中枢神经,就有可能全身瘫痪;如果集中在大脑某些区域,就有可能变成痴呆;如果集中在关键脏器,那么存活几率可以忽略不计。
虽然所有这些三维肉身的问题,在拉马克游戏系统里都可以很容易用能量点治愈解决,但游戏世界里可没有给你缓冲的余地。
比如这种机关四伏,尸群环绕的梦境。你指望一个腿脚不灵便,或者脑子不清醒的家伙能活到游戏结束?
但她,却是指定退化限定进化点数的最后一部分进化。
简单讲,就算什么都不做,任务失败的惩罚也只会削减她上次游戏后为自己身体增强进化的部分,不可能伤及基本功能。
而稍微有点计划的话,只要每次通关后都预备出一部分无关紧要的点数,最后用在强化表皮强度之类并非发展核心的地方,她只要不会一直不停地失败,那么核心战力甚至都只会有增无减缓缓累积。
短发女的游戏系统特别之处还不止于此。游戏系统经常会像是开了作弊器一样为她提供各种上帝视角,隐藏提示,敌人弱点分析之类的权限。
比如此刻,系统正提示这条冗长的隧道里,前面不远处便有一条隐藏的密道。而那里,藏着些相当麻烦的东西。
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