第一百四十九章 游戏方案(求订阅!)
第一百四十九章 游戏方案(求订阅!) (第2/2页)“在游戏正式上线前没有人能猜到哪种游戏会取得成功,从经验上去判断也未必是对的,我只是认为我们需要做一点不一样的东西。”
“刚刚您也说了脑机连接vr是全新的生态,全新的生态没有成功的经验给我们借鉴,因此我们需要有新东西,重构鹅厂在玩家心目中的形象。”
在场的评委基本上对陈然团队的方案不甚看好,主要原因就是这类型游戏国内没有成功经验。
即便是在世界范围内广受好评的《只狼》、《艾尔登法环》,这些游戏也是有一个漫长的进化历史,同样经历过失败。
鹅厂的游戏团队们没有经验,或者说没有制作经验,评委们不相信他们能把握这种题材。
就像一直写科幻的作者突然要转型去仙侠板块,编辑也会劝你认真考虑一样。
而且陈然说来说去,也只是有信心,有热情,有缜密的计划。
当然游戏设计上的一些问题,陈然都回答的很好,显然是用心准备过。
(游戏设计方面我自己都不太了解,就不展开写了)
任宇最后总结道:“很好,很有想法。”
“评委们质疑的点说的很有道理,当然陈然回答的也很好。”
“你们的魂类游戏最重要的点在于战斗系统,战斗系统在你们的演示里反而不多。”
“我觉得可以再给你们一些时间,你们把第一个战斗场景的demo做出来,我们再判断要不要增加投入。”
“李总,您怎么看?”
李渺渺如此年轻就是科创生物的副总裁,加上颜值出众,被媒体热炒过好几波。
知名度还是相当高的,台下坐着的鹅厂员工几乎都认识她。即便对她的长相没印象的,看到座牌上的名字也能想起来。
李渺渺觉得这个作品的画风很接近郑理的要求,中式克苏鲁加一些诡异植物进去也不突兀。
她直接道:“我觉得很不错,国产游戏就是需要这种新鲜血液,和敢于创新的精神。”
“我看完之后很想体验一下,等你们做出测试版来的话,我可以免费帮你们做测试。”
魂类游戏,李渺渺只在微博上刷到过别人玩的片段,几十秒的那种视频,自己从来没玩过。
一来是没时间玩,二来是她自认手残党根本玩不来,这种高难度的游戏。
......
“任总,今天不管是脑机连接vr系统还是贵公司的内部方案评选让我大开眼界,鹅厂不愧是国内互联网巨头,人才济济啊。”
五十个左右的方案,每个方案最多给了十分钟的展示时间。
一天结束后,李渺渺顺便参观了一下脑机连接vr操作系统的开发进度,体验了一下demo版的系统。
为了方便抽调人手,vr系统的开发人员编制归科创未来,但是工作地点安排在鹏城的鹅厂大厦。
大米抽调了几百人过来,miui系统的资深开发人员。
鹅厂能搞出腾讯云来,技术实力还是有的。
作为鹅厂的未来战略核心组成部分,鹅厂上下达成了认识,vr操作系统可以说是未来元宇宙的门票之一。
随着技术的进步,科创生物将脑机连接更进一步,让电信号转化成脑部神经信号。比如脑机连接vr能让人产生疼痛感,是很有可能的事情。
在如此的重视程度下,脑机连接系统做的很不错,至少在李渺渺这个外行看来,是达到了她的期望值。
任宇谦虚道:“脑机连接系统还是有很多不足的地方,不管是接口调用,还是图像的优化,还是说跟硬件的适配性,需要做的工作还有很多。”
“我们在不影响公司正常业务运转的情况下,尽可能多的抽调人手在做这个项目。”
“一定不会影响到今年秋天脑机连接vr的发售。”
“不管是本部,还是说我们的合作伙伴,一定会提供一批精品vr游戏,来丰富生态的。”
苹果从第一代ipod发布会在秋季举办以来,一直维持着新款iphone在秋季发布的习惯。
此后很多电子产品尤其是手机的发布会,都喜欢扎堆在秋季发布。
科创未来选择秋季发布,既有致敬的意味在里面,也有开创新时代的意味在其中。
在科创未来看来,脑机连接vr是最接近元宇宙概念的新一代产品,完全有成为划时代产品的潜力。
李渺渺:“我相信鹅厂的进度,今天的游戏方案也给我留下了很深刻的印象。”
“尤其是那个中式克苏鲁魂系游戏,我认为我们需要有自己的代表作,这个方案如果鹅厂方面有疑虑的话,科创生物愿意和鹅厂一起投。”