第一百七十一章 联发科和荣耀的崛起
第一百七十一章 联发科和荣耀的崛起 (第2/2页)这一次的联发科天玑2000处理器芯片在整体的单核性能保存方面只有860分,在单核性能表现方面是完全的不如火龙888,甚至连超频的火龙870都不如。
但是由于采用的是4+4核心的架构,使得天玑2000这个处理器芯片的多核好像比火龙870高出了10%,距离火龙888多核分数也就差个30分而已。
这也就意味着天玑2000这款处理器芯片的性能已经非常接近火龙888了。
而在相应的功耗测试表现方面。
在中低使用环境之中,天玑2000除了在看视频的时候,功耗稍微的高于火龙888,其他时候功耗基本上低于火龙888将近15%的功耗。
实在极致性能的使用体验方面,火龙888的功耗能够直接标到10.8W,而天玑2000在极致性能模式之下的功耗也只有8.7W而已。
除了理论的数据建模之外,还有相应的游戏方面的测试。
在峡谷荣耀这款游戏之中,火龙888基本上在开局游戏10分钟左右,就会出现从120帧掉到90帧的情况。
而在玩了30分钟之后游戏帧率很有可能会在75帧到60帧左右完全的浮动。
至于天玑2000处理器芯片的首款机型荣耀40并没有适配峡谷荣耀120帧的模式,但是在90帧的模式之下能够完全一小时保持帧率稳定如一条老狗。
而在极致性能的原神游戏表现方面,火龙888前10分钟能够保持55帧左右的帧率,而在10分钟之后帧率基本上在40帧左右浮动。
至于荣耀40在芯片的调度方面则是相对于来说保守,从进入游戏开始就将帧率锁在了50帧。
不过虽然调教相对于保守锁了50帧,但是在经过了半个小时以上的游戏测试之后,游戏的帧率依旧能够稳定在50帧左右。
当然作为最会整活的极客湾在经过了一系列的骚操作之后,完全的将原本荣耀保守的芯片策略给解开了。
于是在满性能模式之下进行了相应的原神的30分钟游戏测试。
而在这30分钟的游戏测试之中,前15分钟的荣耀40手机游戏帧率一直稳定在60帧,而后期的15分钟艰巨的是在55帧到50帧左右浮动。
“天玑2000有可能是除了天璇处理器芯片之外,今年安卓阵营之中表现最优秀的处理器芯片!”
“看样子今年各位可以看到联发科爆锤火龙888的情况!”
显然今年的联发科的天玑2000处理器芯片的表现,的确是超乎了许多数码博主的预期。
整体的性能表现的确是突破了原有联发科历代的旗舰芯片,甚至今年都把火龙888干翻了。
当然联发科表示不是自己太强,而是竞争对手实在是太弱了。
天玑2000处理器芯片优异的表现成绩也让大多数网友开始选择在荣耀40这款产品。
而荣耀40借助着以往菊厂所带来的品牌优势以及相应的渠道优势,在刚刚开售的当天就取得了非常优越成绩。
当日线上销售额突破三十万台!
至于线下的销售份额,估计预估也有差不多将近二十多万台。
毕竟荣耀40这款产品的硬件利润率还是比较高的。
整台手机的硬件成本也就只有两千出头而已。
而整体给予线下渠道商的直接的净利润就已经达到了四百元。
这些净利润对于线下的渠道厂商是非常具有吸引力的,这也让这些线下厂商愿意来主推荣耀的产品。
同时荣耀再除去了相应的现象学到的分成利润以后,再除去相应的包装运输以及相应的税收之后也能够获得将近四百元的利润。
当然这利润自然无法和柔派手机比。
毕竟现在柔派手机3系列一台手机的净利润基本上就达到了将近一千五百元。
不过荣耀品牌就是周震用来走量的品牌,靠着足够多的产品,出货量未来必然能够得到更好的发展。
荣耀和柔派现在基本上在各自的价位开始了两开花!
两者的产品都得到了大多数消费者的认可和支持。
而在荣耀发布荣耀40后,荣耀官方开启了荣耀MagicOS1.0系统的内测。
没错,MagicOS1.0是荣耀独立之后第一个公布的自研的系统UI,当然这款系统UI在许多功能方面都借鉴了RsmartOS系统。
毕竟儿子抄老子的作业也是天经地义。
同时在公布的内测功能上面,众人惊讶的发现,荣耀V40轻奢版和荣耀40将会在内测之中测试相应的后台应用冻结功能!
没错!就是柔派上的那一项功能。
这个内测的新消息更是让荣耀40和V40轻奢版的销量迎来了小幅度的提升。