第二百六十五章 多底层核心带来的提升
第二百六十五章 多底层核心带来的提升 (第2/2页)从这一方面也能够侧面的证明,目前的柔派手机新系统的3D渲染引擎,的确是能够大幅度的提升相应的游戏画面和画质。
当然想要实现更为流畅的画质体验,对于手机的CPU和GPU的要求都非常的高。
同时在这种大幅度的调动CPU和GPU的情况之下,也会使得手机的功耗进一步的上升。
但是目前的手机的性能已经逐渐的提升,到了新的档次必须要有相应的突破口,是软件应用得到升级。
而3D渲染的动画已经能够让所有的游戏厂商实现游戏在性能方面适配的进一步的的升级。
「这样的画质简直是绝了,柔派这个新系统还是有点东西!」
「但是我感觉这样的游戏画质好像非常的吃性呢,也不知道到时候各家的手机能不能够带动这样的游戏画质!」
「其他厂商的手机我不知道,但是我觉得柔派的手机应该能够带动这样的画质,毕竟柔派手机现在的处理器芯片的性能可是要比其他厂商芯片强了太多!」
虽然许多正在观看这一次开发者大会的网友们,对于这一次的核心升级还是比较的看好的,甚至他们也期待各家厂商能够尽快的推出更高画质的游戏。
而此时在座的各家开发者们,特别是那些知名的游戏厂商眼中也露出了一抹激动的神色,显然有了这样的动画引擎之后,对于各家游戏厂商来说也是一件好事。
一方面能够使得游戏在画质方面有了新的提升,另外一方面有了这样的系统,底层的优化引擎,价值再经过相应的游戏开发时难度会大幅度降低。
显然各家有市场上也在考虑,等到这次的开发者大会结束之后,就去和柔派公司好好的商议一下,争取能够早日的推出更高画质的游戏。
「除了相应的这些功能之外,这一次我们也在运存和闪存方面有了新的技术突破!」
当然柔派的新系统在功能方面的升级大多数都是基于原有的硬件技术加持,在顶尖的硬件技术加持之下再进行功能性的升级。
羽震半导体的闪存和运存芯片目前是整个行业之中最恐怖的存储芯片,甚至面对目前的其他的存储芯片厂商来说完全是碾压的存在。
「首先是第一个关于闪存芯片的技术,也就是各位所关注的运行内存!」
「这一次我们在原有的基础方面,大幅度的提高了闪存芯片,对于应用调度的提升,在应用的启动方面,我们的速度相比于以往的速度提升了35%,同时我们在后台的应用的留存程度提升了75%。」
「这一次我们采用的是超快的速的启动方式,能够大幅度的启动应用的速度,另外一方面我们这一次根据运存的高低实现多分配任务式的合理应用分配,让更多的应用能够留存在后台!」
「而目前我们12G的运行内存在后台的留存率能够基本上达到110+个主流应用,并且在应用的启动和切换方面也比目前主流的果子的iOS还要更快更强!
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」
显然这一次在运行内存方面的优化也做了新的提升,一方面保留了相应的运行内存的后台的应用管理占用率,另外一方面也进一步提升了应用在启动和切换的速度。
当然这些新的功能虽然听起来有些简单,但是在日常使用方面非常能够展现出一个系统的实力。
除了闪存的新功能的提升之外,在运存的新功能方面也有了新的提升。
这一次在运存方面有了一个全新的功能叫做「闪存胶囊」!
在运存之中搞闪存,这种操作让网友们不自觉的想到了一个新的名字,那就是被大多数的网友定义为运存扩展技术。
运行内存扩展技术,这是一个北大多数的科技爱好者以及专业人士认为是一个非常鸡肋的技术!
毕竟这项技术开启之后,对于后台的运存的压力,缓解程度并没有想象之中那么高,同时也会大幅度的损伤手机的存储。
并且由于现在的安卓系统的调度有些太过于混乱,使得开启了运存扩展的一些手机,在日常的使用之中往往会出现卡顿掉帧的情况。
于是这项功能渐渐的被大多数的用户认为是一个实用度低于噱头的功能。
而这一次的柔派的新系统却加入了全新的闪存胶囊技术,这也让网友们怀疑这是不是另类的一个运行内存扩展技术。
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