第七十五章 生财之道
第七十五章 生财之道 (第2/2页)“免费/组队,刷万宝阁40年级任务,特殊副本缺回复大佬和解谜指挥,有单打能力求稳。消费100年以上大佬来。”
“有偿/组队,线索卡集齐,‘棘手’级灵异副本,道具偏道士、驱魔术师来。可黄金可转账。”
“有偿/悬赏,悬赏玩家‘莫逸尘’,消费总额约为300年,干扰过关、副本内击杀提供录像提供20-100w等价黄金。”
这些帖子回复数量和热度不一,越是高年份的副本、玩家发的帖子,点阅量就越大。
但是回复量反而是那些3到50年档次左右的贴子比较多。
通过这个现象,沈蝉也能大概推断出大部分铜炉游戏玩家处在什么水平。
虽然这个游戏基本上是越打越强,毕竟只要一直得余额一直消费换取道具,实力肯定是在壮大的。
但是大部分人赚取余额的速度确实不快,很多人十余个副本之后,才勉强接触到10年级别的副本。
这么看来,林二的攒余额和副本难度升级的速度确实快得离谱了。
当然……自己第二个副本就到10年级,也算是有点离谱的。
同时,看了几个帖子之后,沈蝉也大概搞清楚了这个游戏收费的物价。
高手带较弱的人过副本,根据副本的年份等级来,差不多一年七八千到一万五千块左右。而接单的原则一般是消费的总余额超过当前副本惩罚年限的十倍以上。
组队下特殊副本的报酬比较复杂,根据特殊副本的难度和信息,可能发起者给钱、可能组队,有的甚至发起者会收钱。沈蝉推测大概是跟那些“特殊副本”的性质不同有关。
还有一种比较特殊的单子……悬赏。
有人的地方,就有江湖。
并不是每一个游戏里大家遇到了,都能和和气气地一起通关。就算不提对抗副本结梁子的情况,有些时候就算是各自为战副本、甚至是玩家统一阵营的副本,都有可能彼此之间因为分赃不均之类的事情,产生间隙。
结仇之后,有的人就会想要报复。
铜炉游戏很大,不是好友提前组队,想要次次都遇到自己仇人实在是太难了;这个游戏有着认知干扰,隐私保护又比较到位,线下真人快打也不合适,还容易被法律制裁。
所以,在铜炉游戏结仇最普遍的报复方法,就是发悬赏贴。
悬赏一般是根据被悬赏对象的大致消费时间余额年份总额而定的,每一年大概值三四千。
“这倒是个赚钱不错的方法,”沈蝉琢磨了起来,“如果以后我在游戏里得罪人多了,有人悬赏我,我岂不是可以录制一段线下剁手脚之类的视频骗钱?反正在现实世界里我手脚又不要钱……”
他默默地记下了这个赚钱方案。
不过,现在还没有人悬赏自己,毕竟自己两个副本活着走出来的,都成为了自己的好友。
“还是看看正经的带人过副本这条路吧。”