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第200章 微型手柄方向盘!

第200章 微型手柄方向盘! (第1/2页)

能够完美结合手柄和方向盘缺点的产品?
  
  听起来就让人,哦不,让恶魔很感兴趣!
  
  莉莉丝不由得肃然起敬:“怎么说?”
  
  顾凡解释道:“莉总你也知道,目前玩驾驶模拟类游戏的外设无非就三种,键盘,手柄,方向盘。
  
  “键盘就不用说了,它本身就不适合玩驾驶模拟类游戏,毕竟它的前后左右键基本没有线性,就只有油门踩到底、刹车踩到底、向左打满方向、向右打满方向这四种,根本不支持做出太精细的操作。
  
  “不排除个别大神玩家能用键盘跑拉力赛还跑得很好,但那毕竟是极少数。
  
  “而且,键盘这种产品太成熟了,也太内卷了,不管找个什么样的代工厂,也都很难做的特别垃圾、不至于让玩家产生太多的负面情绪。”
  
  莉莉丝点头:“嗯,言之有理。所以我一开始想的也是,把重点放在手柄和方向盘上。”
  
  顾凡继续说道:“这两个设备,各有优劣。
  
  “方向盘的优势在于,可以提供最为精细化的操作,而且玩家的沉浸感和代入感也是最强的;但它的劣势在于,不是常用的游戏设备,除了竞速模拟类游戏之外其他游戏都不能玩,比较占地方,售价也相对比较贵。
  
  “而手柄的优势在于,它是常用的游戏设备,不占地方,而且售价相对可以接受;但它的劣势在于,同样无法提供最精细化的操作,虽然有线性操作、比键盘要好一些,但比方向盘差得远,同时也无法提供太多的沉浸感和代入感。”
  
  莉莉丝想了想:“如果要综合这二者的缺点,那就是说……
  
  “首先它不是常用的游戏设备,也比较占地方,除了竞速模拟类游戏之外其他游戏都不能玩?而且售价也不便宜?并且还无法提供最精细化的操作,也没有太多的沉浸感和代入感?
  
  “怎么可能会有这种东西嘛!”
  
  顾凡轻咳两声:“这个,想要把所有缺点都综合起来肯定是做不到的,我们只能挑选其中主要的缺点进行整合。
  
  “毕竟我们首先还得让这产品看起来像那么回事才行,否则玩家一眼就看出这产品不行,都不来买,那也起不到收集负面情绪的作用。”
  
  莉莉丝点头:“嗯,确实!
  
  “那你具体想做一個什么东西呢?”
  
  顾凡掏出手机,在上面简单搜索了一下,很快就找到了一个视频。
  
  “莉总你看,我想做的就是这个东西。手柄方向盘!”
  
  莉莉丝有些疑惑地接过手机查看,发现这玩意还真就是个方向盘,只不过它算是个手柄配件,安装在手柄上的微型方向盘!
  
  这个方向盘的构造相当简单,它的直径大约是自然握持手柄状态下两个大拇指之间的距离。
  
  在方向盘的左右各有两个比摇杆帽略小的环状结构,保证大拇指的指肚可以自然地放上去,更好地转动这个方向盘。
  
  这个微型方向盘是用简单的机械结构与手柄相连的,它的下方是一个支架,可以扣在手柄上起到支撑作用,而上方则是一个简单的连接杆,连接到手柄的左摇杆。
  
  当转动方向盘的时候,连接杆就会向左或向右推动左摇杆,从而完成转弯的操作。
  
  微型方向盘的材质是一般的塑料材质,看起来松松垮垮的,质量堪忧。
  
  顾凡解释道:“我觉得这东西就是结合了手柄和方向盘的缺点。
  
  “它不是常用的游戏设备,除了用来玩竞速类游戏以外,其他游戏都用不上;也无法提供太精细化的操作,无法让玩家产生太强的代入感和沉浸感,跟真正的方向盘差得远。
  
  “当然,它不占地方,而且也比较便宜,这两点不太好。
  
  “但我们也可以针对性地改造一下,让它变贵一些。
  
  “只要改一下材质和结构,让它的售价提高到100块钱左右,应该就足以让玩家产生足够多的负面情绪了!”
  
  莉莉丝又认真地把视频看了一遍。
  
  这个UP主也简单分享了一下自己对这东西的使用体验,总的来说可以用两个字来总结:玩具。
  
  这玩意的售价很便宜,仅仅10块钱。
  
  不得不说,它被发明出来是有原因的。玩家在玩驾驶类游戏时,右摇杆基本上是没用的,而左摇杆用来控制方向,虽然有一定的线性,但也远不如方向盘那么精准。
  
  

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