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第四十四章 有道理,又好像没道理

第四十四章 有道理,又好像没道理 (第1/2页)

“呼!”
  
  靠在椅子上,点着一根香烟的杨晨,陷入了沉思。
  
  到底是他的原因,还是这游戏的原因?
  
  他怎么感觉,只要是个怪就能打死自己。
  
  BOSS打不过,小怪多了也打不过。
  
  角色脆的跟纸一样,药还极其有限。
  
  小怪打死了之后,自己坐鬼佛还会刷新复活。
  
  是自己打开游戏的方法不对吗?
  
  难道其实这游戏是有难度选择的,而自己在不经意间选择了终极难度?
  
  带着些许的困惑,还有对自身的怀疑。
  
  杨晨打开了蒸汽平台的商店界面。
  
  2个小时已经过去了,第一批游玩的玩家,应该也都能够进行评价了。
  
  ‘画面很好,很漂亮,百金工作室的动作设计没让人失望,就是这难度有点太高了。’
  
  ‘优化很好,X060的老爷机都能低画质稳定60帧,但难度有点不当人了。’
  
  ‘垃圾游戏!叫什么只狼影逝二度,干脆叫只狗暴毙两次得了,是个怪就能杀我,BOSS杀,小怪杀!两个小时,我死了30次!’
  
  ‘宣传视频欺诈啊!我以为我会跟视频里一样帅,谁知道原来我是视频里的BOSS跟杂兵!’
  
  ‘游戏质量挺好的,就是希望制作组能快点更新补丁,这难度真的太狠了。’
  
  看着游戏商店下面的评论区,游戏的整体评价目前是多半好评。
  
  而玩家们主要诟病的地方,那就是游戏的难度。
  
  给好评的地方,则是游戏的画面、动作手感、还有优化,以及美术设计。
  
  尤其是优化,更是很多玩家给好评的点。
  
  “还好,希望陈总他们能早点反应过来,趁早将难度调低一点。”杨晨看到这松了一口气。
  
  靠着启明星游戏的那1000万单子将厂子给盘活了。
  
  杨晨自然也希望启明星的这款游戏能够大卖。
  
  而且对于游戏有一些了解的他,知道对于只狼这款游戏来说。
  
  别看现在玩家的评价是多半好评。
  
  可实际上还是有很大补救空间的。
  
  一款游戏推出后,画面还有动作手感这些,基本上是已经定型的。
  
  优化大概率一时半会儿也好不到哪去。
  
  这些最难的地方,只狼一点岔子都没出。
  
  数值这一块就要容易得多了。
  
  怪物的攻击数值,加个小数点,或者删个0走。
  
  那玩家在游戏里面的体验,将会截然不同。
  
  所以如果启明星游戏,这边能够第一时间反应过来,并削减难度。
  
  还是可以留住很多玩家的。
  
  然而让杨晨,以及无数玩家懵逼的是。
  
  就在游戏发售后的当天,启明星游戏就发布公告了。
  
  “致亲爱的玩家们,针对目前有部分玩家反馈游戏难度过高的问题,我们真心诚意地对各位玩家们的反馈表示感激,但我们必须声明,难度是《只狼:影逝二度》的特色,所以我们不会为难度问题而对游戏进行修改,最后对为此给大家带来的不便表示抱歉。”
  
  并不算长的一段声明。
  
  总结一下,那就是我们知道你们觉得游戏很难,为此我们很抱歉,但更抱歉的是我们没打算改。
  
  随着这公告放出。
  
  很快也被一些媒体,还有玩家们纷纷转发到贴吧、论坛等游戏相关的社交区域。
  
  ‘????这家游戏厂商神经病吧?故意恶心人?’
  
  ‘这么傲慢的吗?这数值难度还没问题?我吐了!’
  
  ‘数值不改?退款走起!希望到时候官方别因为销量而滑跪,别让我看不起你!’
  
  ‘+1,继续保持这个姿态,我倒想看看最后销量怎么样。’
  
  ‘我很感激,我很抱歉,但我就是不改!可以的!’
  
  ‘话说不就是游戏难度高一点么?菜不会去练?别甩锅给游戏好么?’
  
  

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